Información clave

Douglas Reilly, vicepresidente de Lucasfilm Games, declaró el 15 de octubre que los videojuegos de Star Wars no necesitan ser exclusivamente producciones AAA. Según The Game Business, Reilly destacó que, si bien los títulos a gran escala siguen siendo esenciales, la franquicia se beneficia de explorar diversos géneros y oportunidades narrativas a través de varios socios.

Este cambio estratégico queda patente en el reciente éxito de proyectos a menor escala. El juego de estrategia por turnos STAR WARS: Zero Company, desarrollado por Bit Reactor, y el título de carreras Star Wars: Galactic Racer, de Fuse Games, han recibido grandes elogios de la crítica. En Metacritic, Galactic Racer tiene una puntuación de 88, mientras que Zero Company mantiene una puntuación de 84.

Reilly señaló que Lucasfilm no prioriza el tamaño del estudio a la hora de seleccionar socios, sino que se centra en encontrar el mejor encaje para experiencias específicas. Aunque mantienen altos estándares de calidad y a menudo colaboran con equipos experimentados, están abiertos a trabajar con editoras de diversos tamaños, como se ha visto con Secret Mode publicando Galactic Racer.

De cara al futuro, la franquicia seguirá contando con una mezcla de escalas de proyectos. Entre los próximos títulos se incluyen el RPG de acción Star Wars: Fate of the Old Republic de Arcanaut Studios, Star Wars Eclipse de Quantic Dream y la tercera entrega de la serie Star Wars Jedi de Respawn Entertainment.

Consulta la fuente original para más detalles.