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Douglas Reilly, Vizepräsident von Lucasfilm Games, erklärte am 15. Oktober, dass Star Wars-Videospiele nicht ausschließlich AAA-Produktionen sein müssen. Laut The Game Business betonte Reilly, dass groß angelegte Titel zwar weiterhin wichtig seien, das Franchise jedoch davon profitiere, verschiedene Genres und Erzählmöglichkeiten durch unterschiedliche Partner zu erkunden.
Dieser strategische Wandel zeigt sich am jüngsten Erfolg kleinerer Projekte. Das rundenbasierte Strategiespiel STAR WARS: Zero Company, entwickelt von Bit Reactor, und der Renntitel Star Wars: Galactic Racer von Fuse Games haben beide von der Kritik viel Lob erhalten. Auf Metacritic hält Galactic Racer eine Wertung von 88, während Zero Company eine Wertung von 84 beibehält.
Reilly merkte an, dass Lucasfilm bei der Auswahl von Partnern nicht die Größe des Studios priorisiert, sondern sich darauf konzentriert, die beste Lösung für spezifische Erfahrungen zu finden. Während sie hohe Qualitätsstandards beibehalten und oft mit erfahrenen Teams zusammenarbeiten, sind sie offen für die Zusammenarbeit mit Publishern unterschiedlicher Größe, wie das Beispiel von Secret Mode zeigt, das Galactic Racer veröffentlicht hat.
Mit Blick auf die Zukunft wird das Franchise weiterhin eine Mischung aus verschiedenen Projektgrößen bieten. Zu den kommenden Titeln gehören das Action-Rollenspiel Star Wars: Fate of the Old Republic von Arcanaut Studios, Star Wars Eclipse von Quantic Dream und der dritte Teil der Star Wars Jedi-Reihe von Respawn Entertainment.


