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Epic Games ha lanzado Unreal Engine 5.8, que tiene como objetivo resolver los problemas persistentes de tirones (stuttering) en los juegos mediante la integración de la tecnología DirectX Advanced Shader Delivery (ASD) de Microsoft.

El motor ahora utiliza la compilación basada en la nube para transformar los datos de los sombreadores en una base de datos de sombreadores precompilados. Al incluir esta base de datos con los juegos, los desarrolladores permiten que los sistemas accedan a sombreadores listos para usar de inmediato, lo que reduce significativamente la carga de la CPU y el tiempo de compilación en el hardware del usuario.

Aunque Unreal Engine 5.x sigue siendo exigente a nivel computacional, esta implementación soluciona los problemas de rendimiento que anteriormente afectaban incluso a las tarjetas gráficas de gama alta.

La eficacia de esta solución depende de si los desarrolladores de cada juego deciden implementar el soporte para el nuevo sistema de entrega. La compatibilidad de hardware para ASD se está ampliando y ahora está disponible para los controladores NVIDIA GeForce 621.01, varias generaciones de AMD RDNA, la serie Qualcomm Snapdragon X2 y el hardware Intel Arc serie B.

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