关键信息
关于BioWare被取消的项目《质量效应:宇宙》(Mass Effect: Universe)的更多细节已经浮出水面。 据前技术总监罗曼·图坦(Romain Toutain)称,该游戏旨在整合玩家在原版指挥官谢泼德三部曲中所做的每一个决定,从而有效地为每位用户创建个性化的时间线。
该项目利用了一个复杂的系统来管理叙事状态,允许玩家连接存档文件以生成独特的分支路径。 图坦将这种机制与2016年的游戏《极限脱出3:零时困境》(Zero Time Dilemma)进行了比较,指出该游戏具备一套基于逻辑的系统,能够在游戏过程中的任何时刻验证叙事条件。
图坦形容这项技术非常具有雄心,并确认其功能类似于《龙腾世纪:保持》(Dragon Age: Keep)工具,允许玩家管理叙事状态。 他对该系统表现出了极大的热情,该系统的目标是解决逻辑方程,以确保玩家的选择在分支时间线结构中的有效性。
在艺电(Electronic Arts)近期关闭该工作室后,《质量效应:宇宙》的开发工作与其他系列计划一同被取消。 为了回应这一取消决定,粉丝们发起了“#SaveMassEffect”运动,截至目前,请愿书已获得185,000个签名。


