핵심 정보
취소된 바이오웨어 프로젝트 '매스 이펙트: 유니버스(Mass Effect: Universe)'에 관한 새로운 세부 정보가 공개되었습니다. 전 기술 이사 로맹 투탱(Romain Toutain)에 따르면, 이 게임은 오리지널 커맨더 셰퍼드 3부작 전반에 걸쳐 플레이어가 내린 모든 결정을 통합하여 각 사용자에게 개인화된 타임라인을 효과적으로 생성하도록 설계되었습니다.
이 프로젝트는 내러티브 상태를 관리하는 복잡한 시스템을 활용하여 플레이어가 세이브 파일을 연결해 뚜렷하게 갈라지는 경로를 생성할 수 있도록 했습니다. 투탱은 이 메커니즘을 2016년 타이틀 '제로 이스케이프: 시간의 딜레마(Zero Time Dilemma)'와 비교하며, 게임 플레이 중 언제든지 내러티브 조건을 검증할 수 있는 논리 기반 시스템을 갖추고 있었다고 언급했습니다.
투탱은 이 기술이 매우 야심 찼다고 설명하며, 플레이어가 내러티브 상태를 관리할 수 있게 해주는 '드래곤 에이지: 킵(Dragon Age: Keep)' 도구와 유사하게 작동했음을 확인했습니다. 그는 분기형 타임라인 구조 전반에 걸쳐 플레이어 선택의 유효성을 보장하기 위해 논리 방정식을 해결하는 것을 목표로 했던 이 시스템에 대해 큰 열정을 보였습니다.
최근 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)의 스튜디오 폐쇄 이후, '매스 이펙트: 유니버스'의 개발은 다른 프랜차이즈 계획과 함께 취소되었습니다. 취소에 대응하여 팬들은 #SaveMassEffect 운동을 시작했으며, 현재까지 청원에 185,000명의 서명을 모았습니다.


