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Han surgido nuevos detalles sobre el proyecto cancelado de BioWare titulado Mass Effect: Universe. Según el ex director técnico Romain Toutain, el juego fue diseñado para incorporar cada decisión tomada por los jugadores a lo largo de la trilogía original del Comandante Shepard, creando efectivamente líneas de tiempo personalizadas para cada usuario.
El proyecto utilizaba un sistema complejo para gestionar los estados narrativos, permitiendo a los jugadores conectar archivos de guardado para generar distintas rutas ramificadas. Toutain comparó esta mecánica con el título de 2016 Zero Time Dilemma, señalando que el juego presentaba un sistema basado en la lógica capaz de validar las condiciones narrativas en cualquier momento dado durante el juego.
Toutain describió la tecnología como altamente ambiciosa, confirmando que funcionaba de manera similar a la herramienta Dragon Age: Keep al permitir a los jugadores gestionar los estados narrativos. Expresó un gran entusiasmo por el sistema, cuyo objetivo era resolver ecuaciones lógicas para garantizar la validez de las elecciones del jugador a través de la estructura de línea de tiempo ramificada.
Tras el reciente cierre del estudio por parte de Electronic Arts, el desarrollo de Mass Effect: Universe ha sido cancelado junto con otros planes de la franquicia. En respuesta a la cancelación, los fans han lanzado el movimiento #SaveMassEffect, que ha reunido 185,000 firmas en una petición hasta la fecha.


