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Neue Details sind bezüglich des eingestellten BioWare-Projekts mit dem Titel Mass Effect: Universe aufgetaucht. Laut dem ehemaligen technischen Direktor Romain Toutain war das Spiel darauf ausgelegt, jede Entscheidung, die Spieler während der ursprünglichen Commander-Shepard-Trilogie getroffen haben, einzubeziehen, wodurch effektiv personalisierte Zeitlinien für jeden Nutzer erstellt wurden.

Das Projekt nutzte ein komplexes System zur Verwaltung narrativer Zustände, das es Spielern ermöglichte, Speicherdateien zu verknüpfen, um unterschiedliche verzweigte Pfade zu generieren. Toutain verglich diese Mechanik mit dem Titel Zero Time Dilemma aus dem Jahr 2016 und merkte an, dass das Spiel über ein logikbasiertes System verfügte, das in der Lage war, narrative Bedingungen zu jedem beliebigen Zeitpunkt während des Spiels zu validieren.

Toutain beschrieb die Technologie als äußerst ambitioniert und bestätigte, dass sie ähnlich wie das Dragon Age: Keep-Tool funktionierte, indem sie es Spielern ermöglichte, narrative Zustände zu verwalten. Er äußerte sich sehr enthusiastisch über das System, das darauf abzielte, logische Gleichungen zu lösen, um die Gültigkeit der Spielerentscheidungen innerhalb der verzweigten Zeitlinienstruktur sicherzustellen.

Nach der kürzlichen Schließung des Studios durch Electronic Arts wurde die Entwicklung von Mass Effect: Universe zusammen mit anderen Plänen für das Franchise eingestellt. Als Reaktion auf die Einstellung haben Fans die #SaveMassEffect-Bewegung gestartet, die bis heute 185.000 Unterschriften für eine Petition gesammelt hat.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.