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Onimusha: Way of the Sword se enfrentó a un debate considerable sobre sus niveles de dificultad antes de su lanzamiento. Mientras que algunos jugadores encontraron el combate desafiante al principio, otros sintieron que la experiencia era demasiado simplista. Tras el lanzamiento del título, que ha vendido un millón de copias, el director del juego, Satoru Nihei, ha defendido el equilibrio final, afirmando que el equipo logró con éxito el nivel de desafío que pretendían.
Nihei aclaró que el equipo de desarrollo no buscaba la dificultad extrema que se encuentra en títulos como Sekiro: Shadows Die Twice o la serie Nioh. En cambio, el objetivo era garantizar que los jugadores pudieran avanzar en la narrativa mientras experimentaban una sensación de satisfacción al superar los encuentros con los enemigos. Nihei señaló que los jugadores se enfrentan a la derrota, pero que finalmente son capaces de seguir adelante.
Capcom está utilizando telemetría dentro del juego para monitorear el progreso de los jugadores e identificar áreas específicas donde los usuarios tienen dificultades. Según Nihei, estos datos confirman que las tendencias de dificultad actuales se alinean estrechamente con los objetivos de diseño originales del estudio. El juego ha recibido elogios de la crítica, y el reseñador Dom Peppiatt elogió su enfoque innovador del género de acción y su capacidad para ofrecer una experiencia de espadachín legendario sin depender de los tropos tradicionales de los juegos tipo Souls.
Onimusha: Way of the Sword ya está disponible para los jugadores en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.


