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Paolo Pedercini, el desarrollador detrás de Future? No Thanks!, se ha enfrentado al escrutinio tras admitir haber utilizado inteligencia artificial en su último proyecto.

Este hecho es notable porque Pedercini describió anteriormente a la IA como un proyecto tecnofascista, antihumano y contrario al arte en una publicación fechada el 17 de octubre. Aunque el código del juego fue escrito manualmente, Pedercini utilizó IA para resolver problemas técnicos menores. Además, empleó la generación de texto a voz para las voces del juego.

Aunque actores humanos ya habían grabado los diálogos, el desarrollador optó por las versiones generadas por IA, alegando que se adaptaban mejor al humor de esas secuencias específicas. Tras la reacción pública, Pedercini reemplazó las voces generadas por IA con las grabaciones humanas originales. En una actualización titulada "Actualización: ¡ahora sin voces generadas por IA!", el creador comentó que sentía que el juego había empeorado ligeramente debido al cambio.

Desde entonces, ha ofrecido reembolsos a los jugadores que se sintieron traicionados por la inclusión de la tecnología de IA. Reflexionando sobre la controversia, Pedercini declaró que la programación asistida por IA no es para él. Confirmó que sus futuros proyectos serán escritos completamente a mano, señalando que podría ofrecer más comentarios sobre la experiencia en el futuro.

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