要点

1994年のサバイバルホラーゲーム『Ecstatica』とその続編が、本日SteamおよびGOGで再リリースされました。 SNEG Gamesがパブリッシングを担当するこれらのタイトルは、業界が最終的にポリゴン3Dグラフィックスに依存するようになった流れとは異なる、独自の美的アプローチを再訪する機会をプレイヤーに提供します。

Andrew Spencer Studiosによって開発された本作は、キャラクターや環境のレンダリングに楕円体を使用していることで知られています。 これらの丸みを帯びた塊はCPUによって処理され、当時の3Dゲームに典型的な平坦で角張ったジオメトリとは対照的な、独特で膨らんだビジュアルスタイルを生み出しています(ただし、エンジンは特定の平面オブジェクトに対してはポリゴンをレンダリングすることも可能です)。

固定視点サバイバルホラーの初期の例として、本作はプレイヤーをモンスターだらけの村に配置し、パズル主導のゲームプレイをナビゲートさせます。 この体験は不条理な英国風ユーモアが特徴とされており、初代『バイオハザード』よりも2年早くリリースされました。

今回の新リリースにはコントローラーサポートと、3つの選択可能なグラフィックモード(オリジナルのDOS版、1997年のWindows 95版、リアルタイム高解像度レンダリング)が含まれています。 元GOGスタッフによって2000年に設立されたパブリッシャーであるSNEGが、これらのタイトルを現代のプラットフォームに復活させました。

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