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一段名为《质量效应:宇宙》(Mass Effect Universe)的已取消BioWare项目内部预告片在网上流出。 据该系列技术总监Romain Toutain称,这款游戏之所以得名,是因为其雄心勃勃的系统旨在整合玩家在之前作品中的选择,从而生成替代时间线。

Toutain解释说,该游戏利用了一个能够求解逻辑方程以验证玩家决策的状态系统。 如果某个选择造成了冲突,系统会判断是否需要新的内容或分支来保持叙事的一致性,从而有效地允许玩家构建平行宇宙。

开发者将该机制与《龙腾世纪:守护》(Dragon Age Keep)进行了比较,但指出其复杂程度更高。 该系统旨在通过动态管理任务结果来提供绝对的自主权。

例如,如果玩家杀死了任务所需的角色,游戏要么会调整路径以确保任务完成,要么会根据设计者的意图让任务失败。 虽然Toutain形容这项技术难以实现,但他坚持认为其运行良好。 随着工作室的关闭,该项目仍然处于取消状态,这些机制对该系列可能产生的影响仍是猜测的对象。

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