要点
『Mass Effect Universe』と題された、開発中止となったBioWareプロジェクトの内部向けトレーラーがオンラインで流出しました。 フランチャイズのテクニカルディレクターであるRomain Toutain氏によると、このゲーム名は、過去作でのプレイヤーの選択を取り込んで代替タイムラインを生成するように設計された野心的なシステムに由来しています。
Toutain氏は、このゲームがプレイヤーの決定を検証するために論理方程式を解くことができるステートフルなシステムを活用していたと説明しました。 選択によって矛盾が生じた場合、システムは物語の一貫性を保つために新しいコンテンツや分岐が必要かどうかを判断し、実質的にプレイヤーが並行宇宙を構築できるようにしていました。
開発者はこのメカニズムを『Dragon Age Keep』と比較しましたが、それよりも複雑であると指摘しました。 このシステムは、ミッションの結果を動的に管理することで、絶対的な自律性を提供することを目指していました。
例えば、プレイヤーがミッションに必要なキャラクターを殺害した場合、ゲームは完了を保証するためにルートを調整するか、設計者の意図に基づいてミッションを失敗させるようになっていました。 Toutain氏は、この技術の実装は困難だったと述べつつも、機能は良好だったと主張しました。 スタジオの閉鎖によりプロジェクトは中止されたままであり、これらのメカニズムがフランチャイズに与える潜在的な影響については憶測の域を出ません。


