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Se ha filtrado en línea un tráiler interno de un proyecto cancelado de BioWare, titulado Mass Effect Universe. Según el director técnico de la franquicia, Romain Toutain, el juego recibió ese nombre por su ambicioso sistema diseñado para incorporar las elecciones de los jugadores de entregas anteriores y generar líneas temporales alternativas.
Toutain explicó que el juego utilizaba un sistema con estado capaz de resolver ecuaciones lógicas para validar las decisiones de los jugadores. Si una elección creaba un conflicto, el sistema determinaba si se requerían nuevos contenidos o ramas para mantener la coherencia narrativa, permitiendo efectivamente a los jugadores construir universos paralelos.
El desarrollador comparó la mecánica con Dragon Age Keep, pero señaló que presentaba una mayor complejidad. El sistema tenía como objetivo proporcionar una autonomía absoluta, gestionando los resultados de las misiones de forma dinámica.
Por ejemplo, si un jugador mataba a un personaje necesario para una misión, el juego ajustaba el camino para asegurar su finalización o permitía que la misión fallara según la intención del diseñador. Aunque Toutain describió la tecnología como difícil de implementar, sostuvo que funcionaba bien. El proyecto sigue cancelado tras el cierre del estudio, dejando el impacto potencial de estas mecánicas en la franquicia como un tema de especulación.


