要点
GamesIndustry.bizの委託によるSensor Towerの最近の調査によると、2026年のPCおよびコンソール市場において、インディーゲームとオリジナルタイトルが2025年と比較して大幅に人気を集めたことが明らかになりました。 このデータは、プレイヤーが従来の業界トレンドに代わるものを求める中で、市場の力学に顕著な変化が生じていることを示しています。
分析では、発売初月に50万本以上を売り上げたゲームを追跡しました。 2026年のコホートでは76タイトルがこの基準に達し、2025年の55タイトルから増加しました。 これらのタイトルの総販売本数は前年比で51%増加し、1億2050万本から1億8240万本に上昇しました。
インディータイトルは2026年のコホートの43%を占め、2025年の24%から大幅に増加しました。 続編が依然として発売初月の有料販売本数の55%を占めていますが、新しいシリーズも成功を収めており、2026年のトップタイトルの53%を占めています。 オリジナルIPも成長しており、2026年には35の新しいIPタイトルが登場し、そのうち27はインディースタジオによって開発されました。
Sensor TowerのKarl Kontus氏は、インディーの成功はAAAの市場シェアを置き換えるものではなく、補完するものであると指摘しています。 AAAスタジオが確立されたフランチャイズによるリスク管理に注力する一方で、イノベーションはインディーおよびAA開発者によってますます推進されています。 2026年の注目すべきヒット作には、『Meccha Chameleon』、『How to Fish』、『Slay the Spire 2』、『Hollow Knight: Silksong』などがあります。


