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Eine aktuelle, von GamesIndustry.biz in Auftrag gegebene Studie von Sensor Tower zeigt, dass unabhängige Spiele und Originaltitel im Jahr 2026 auf PC und Konsolen im Vergleich zu 2025 deutlich an Popularität gewonnen haben. Die Daten deuten auf eine bemerkenswerte Verschiebung der Marktdynamik hin, da Spieler nach Alternativen zu traditionellen Branchentrends suchen.

Die Analyse verfolgte Spiele, die in ihrem ersten Monat über 500.000 Einheiten verkauften. In der Kohorte von 2026 erreichten 76 Spiele diesen Schwellenwert, gegenüber 55 im Jahr 2025. Die insgesamt verkauften Einheiten für diese Titel stiegen im Jahresvergleich um 51 % und kletterten von 120,5 Millionen auf 182,4 Millionen Einheiten.

Unabhängige Titel machten 43 % der Kohorte von 2026 aus, ein deutlicher Anstieg gegenüber 24 % im Jahr 2025. Während Fortsetzungen im ersten Monat immer noch 55 % der bezahlten Einheiten dominierten, verzeichneten neue Serien Erfolge und machten 53 % der Top-Titel des Jahres 2026 aus. Auch originelles geistiges Eigentum wuchs: 2026 erschienen 35 neue IP-Titel, von denen 27 von unabhängigen Studios entwickelt wurden.

Karl Kontus von Sensor Tower merkt an, dass der Erfolg unabhängiger Entwickler den Marktanteil von AAA-Titeln ergänzt, anstatt ihn zu ersetzen. Während sich AAA-Studios auf das Risikomanagement bei etablierten Franchises konzentrieren, wird Innovation zunehmend von unabhängigen und AA-Entwicklern vorangetrieben. Zu den bemerkenswerten Hits des Jahres 2026 zählen Meccha Chameleon, How to Fish, Slay the Spire 2 und Hollow Knight: Silksong.

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