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2026年10月24日,大阪电气通信大学与IGDA日本在寝屋川校区共同举办了“大阪严肃游戏日”。活动探讨了严肃游戏的潜力,即利用游戏技术来解决社会问题、教育和医疗保健方面的挑战。

该大学最近设立了“游戏社会设计”专业。教职员工解释说,虽然之前的专业侧重于将游戏创作作为最终目标,但这个新项目将游戏视为解决社会问题的手段。课程强调研究以及将游戏机制与现实世界需求相匹配,为学生在行政或企业数字化转型领域的职业生涯做好准备。

教职员工指出,虽然“严肃游戏”一词有时可能暗示难度或缺乏趣味性,但他们鼓励学生专注于实用且易于上手的项目。寺山教授表示,希望通过学生的研究最终扩展或超越目前对严肃游戏的定义。与此同时,鱼井教授强调,现代数据收集技术实现了更好的反馈循环,这使他对该领域的发展持乐观态度。

该大学旨在培养能够理解游戏设计本质,并将“游戏化”特质应用于各个社会领域的毕业生。通过保持开放的校园环境并利用物理和虚拟空间,教职员工希望将游戏确立为重要的文化和经济基础设施。

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