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2026년 10월 24일, 오사카 전기통신대학과 IGDA 일본은 네야가와 캠퍼스에서 '오사카 시리어스 게임 데이'를 공동 개최했다. 이 행사는 게임 기술을 활용해 사회 문제, 교육, 의료 분야의 과제를 해결하는 시리어스 게임의 잠재력을 탐구했다.

대학은 최근 '게임 소셜 디자인' 전공을 신설했다. 교수진은 기존 전공이 게임 제작 자체를 목적으로 삼았던 것과 달리, 이 새로운 프로그램은 게임을 사회적 문제를 해결하기 위한 수단으로 다룬다고 설명했다. 커리큘럼은 연구와 게임 메커니즘을 실제 요구 사항에 맞추는 데 중점을 두며, 학생들이 행정이나 기업의 디지털 전환 분야로 진출할 수 있도록 준비시킨다.

교수진은 '시리어스 게임'이라는 용어가 때로는 어렵거나 재미없다는 인상을 줄 수 있지만, 학생들에게 실용적이고 접근하기 쉬운 프로젝트에 집중하도록 장려한다고 언급했다. 테라야마 교수는 학생들의 연구를 통해 시리어스 게임의 현재 정의를 확장하거나 초월하고 싶다는 포부를 밝혔다. 한편, 우오이 교수는 현대의 데이터 수집 기술이 더 나은 피드백 루프를 가능하게 하여 이 분야의 발전에 대해 낙관적이라고 강조했다.

대학은 게임 디자인의 본질을 이해하고 '게임 같은' 특성을 다양한 사회 분야에 적용할 수 있는 졸업생을 양성하는 것을 목표로 한다. 교수진은 개방적인 캠퍼스 환경을 유지하고 물리적 공간과 가상 공간을 모두 활용함으로써, 게임을 필수적인 문화적, 경제적 인프라로 확립하고자 한다.

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