Wichtige Informationen
Auf dem Indie-Game-Event DREAMSCAPE#5, das am 24. Oktober 2026 stattfand, präsentierte der Entwickler Histoire caramélisée Washi, ein narratives Spiel, das als eine Art gelesene Puppenanimation und ernsthafter Folklore-Horror-Otome-Titel beschrieben wird.
Die Geschichte folgt Mina, einer schwangeren Frau, die ihre Freundin Erico besucht, welche kürzlich eine Fehlgeburt erlitten hat. In einem alten Familienhaus begegnen sie übernatürlichen Phänomenen. Das Spiel umfasst ein Szenario mit 13 Episoden, in denen die Entscheidungen des Spielers das Ende beeinflussen.
Über die Standardstruktur hinaus befasst sich die Erzählung mit beunruhigenden Themen, darunter die Identität des Vaters von Minas Kind und die Umstände von Ericos Fehlgeburt, die alle mit lokalen Traditionen und Bräuchen verknüpft sind. Der Entwickler cara verwendet physisches Papierhandwerk anstelle traditioneller digitaler Illustrationen. Durch die Manipulation der Textur, der Falten und der Schichtung von Washi-Papier erzeugt der Schöpfer ausgeprägte Schatten und Ausdrücke.
Zum Beispiel werden Hintergrundgebirgszüge durch das Schichten von Papier erzeugt, das Licht je nach Dichte unterschiedlich blockiert, während Haartexturen der Charaktere durch das Schneiden des Papiers gegen die Faserrichtung differenziert werden, um bestimmte Haartypen zu simulieren. Der Entwickler, der früher an Objekt-Performance-Bühnenkünsten beteiligt war, betrachtet die Spieleentwicklung als eine Möglichkeit, eine Solo-Bühnenproduktion zu schaffen. Durch die Integration von Erfahrungen im Drehbuchschreiben und in der Musik zielt cara darauf ab, diese künstlerischen Techniken zu nutzen, um die einzigartige Atmosphäre des Spiels aufzubauen, die als besonders herausragend unter den anderen Exponaten der Veranstaltung wahrgenommen wurde.


