要点

NVIDIAは、オープンソースのRTXパストレーシング・リファレンスサンプルのバージョン1.9.0をGitHubで公開しました。 同社によると、このアップデートでは、全体的な画質を維持または向上させつつ、1.8.1リリースと比較して約20%のパフォーマンス向上が実現されています。

パフォーマンスの向上は、いくつかの技術的な調整によるものです。 開発者はフレームごとにピクセルの断片のみをトレースすることを選択できるようになり、ソフトウェアはより高速なプリセットで低いバウンス制限を利用します。 さらに、DirectX 12が非同期コンピューティング(Async Compute)をサポートしたことで、ポストプロセッシングとパストレーシングを重ねて処理できるようになり、TLASインスタンスの生成もGPUに移行されました。

照明機能も拡張され、NEE-ATサンプリングが最大200万個のライトをサポートするようになりました。 さらに、リアルタイムモードではSHaRCラディアンスキャッシュがデフォルトで有効になります。

このアップデートではWindows on ARM64のサポートも導入されており、これはNVIDIAのArmベースのRTX Sparkチップに関連している可能性があります。 これらの進歩はリファレンスサンプルにとっては重要なものですが、20%のパフォーマンス向上がそのまま商用ゲームに適用されるわけではありません。 将来的にリリースされるタイトルへの統合は不透明であり、開発者は破壊的変更やCMake 4.1への新たな要件に注意する必要があります。

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