Wichtige Informationen

NVIDIA hat Version 1.9.0 seines Open-Source-RTX-Path-Tracing-Referenzbeispiels veröffentlicht, das auf GitHub verfügbar ist. Das Unternehmen berichtet, dass dieses Update eine etwa 20 % höhere Leistung im Vergleich zur Version 1.8.1 liefert, während die allgemeine Bildqualität beibehalten oder verbessert wird.

Die Leistungssteigerungen resultieren aus mehreren technischen Anpassungen. Entwickler können nun wählen, einen Bruchteil der Pixel pro Frame zu tracen, und die Software nutzt niedrigere Bounce-Limits in schnelleren Voreinstellungen. Zusätzlich unterstützt DirectX 12 nun Async Compute, um Post-Processing mit Path Tracing zu überlappen, während die TLAS-Instanzgenerierung auf die GPU verlagert wurde.

Die Beleuchtungsfähigkeiten wurden erweitert, wobei NEE-AT-Sampling nun bis zu 2 Millionen Lichter unterstützt. Des Weiteren ist der SHaRC-Radiance-Cache im Echtzeitmodus standardmäßig aktiviert.

Das Update führt zudem Unterstützung für Windows on ARM64 ein, ein Schritt, der möglicherweise mit NVIDIAs Arm-basiertem RTX-Spark-Chip in Verbindung steht. Während diese Fortschritte für das Referenzbeispiel bedeutend sind, lässt sich der Leistungszuwachs von 20 % nicht direkt auf kommerzielle Spiele übertragen. Eine zukünftige Integration in veröffentlichte Titel bleibt ungewiss, und Entwickler sollten sich der Breaking Changes sowie der neuen Anforderung für CMake 4.1 bewusst sein.

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