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Electronic Arts ha cerrado oficialmente el estudio de RPG de larga trayectoria BioWare. Esta decisión resultó en el despido de 400 empleados, marcando un final significativo y sombrío para el influyente desarrollador.
El cierre sigue a un período de especulación sobre el futuro del estudio, particularmente después de la transición de Star Wars The Old Republic a Broadsword. Los observadores de la industria han calificado la medida como un final ignominioso para el estudio, destacando preocupaciones más amplias sobre el impacto de la gestión corporativa en el sector de los videojuegos.
Thomas Marrone, de Star Trek Online, ha criticado públicamente las prácticas comerciales que rodean tales cierres de estudios. Sus comentarios ofrecen una perspectiva poco común de la industria sobre la tendencia de cerrar equipos de desarrollo establecidos, contrastando con las comunicaciones típicas de los ejecutivos.
Este acontecimiento ocurre junto a una inestabilidad más amplia en la industria, incluidos los informes de próximos despidos adicionales en la división Xbox de Microsoft. El cierre de BioWare sirve como un ejemplo notable de los desafíos continuos que enfrentan los desarrolladores dentro de las grandes estructuras corporativas.


