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S-Games Phantom Blade Zero, das am 29. Oktober für PlayStation 5 und Windows PC erscheint, folgt Soul, einem legendären Schwertmeister, der 66 Tage Zeit hat, um mit einem versagenden künstlichen Herzen zu überleben.
Die Erzählung, die in einer Welt voller Sha-Chi-Energie und Maskenläufer spielt, verzichtet auf traditionelle Exposition und erfordert von den Spielern, die Hintergrundgeschichte durch Erkundung und Dialoge zusammenzusetzen. Der Kampf priorisiert visuelles Spektakel gegenüber komplexen Eingaben und zielt darauf ab, die Choreografie des Kung-Fu-Kinos der 1990er Jahre nachzuahmen. Spieler nutzen eine Mischung aus normalen und schweren Angriffen, wobei letztere Ausdauer verbrauchen.
Das Ausdauersystem fühlt sich jedoch aufgrund von Waffenwechselmechaniken, die die Sha-Chi-Leiste sofort wiederherstellen und ein unerbittliches offensives Spiel ermöglichen, weitgehend überflüssig an. Kritikerbewertungen heben eine Diskrepanz zwischen den ästhetischen Ambitionen des Spiels und seiner mechanischen Tiefe hervor. Während die Animationen als ein "Fest" für Wuxia-Fans gelobt werden, wird der Kampf dafür kritisiert, repetitiv zu sein und sich zu sehr auf telegraphierte visuelle Hinweise zu verlassen.
Der Rezensent merkt an, dass sich Bosskämpfe oft eher wie das Befolgen eines Skripts anfühlen als wie eine dynamische Machtfantasie, insbesondere bei der Verwendung mächtiger Talismane oder spezifischer Waffen, die Begegnungen trivialisieren. Letztendlich ist das Spiel als aufrichtige, einzigartige Fiktion erfolgreich, die die künstlerische Essenz von Wuxia einfängt. Der Rezensent kommt jedoch zu dem Schluss, dass das Spiel durch die übermäßige Vereinfachung der Mechaniken zur Gewährleistung der Zugänglichkeit gelegentlich seinen eigenen Zauber bricht und es versäumt, dem Spieler voll und ganz zuzutrauen, seine außergewöhnlichen Leistungen auszuführen.


