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将于10月28日登陆PC和PS5平台的《影之刃零》提供了一种以武林为背景的电影化动作体验。评测者强调了该游戏非凡的美感和流畅的战斗,这些战斗风格借鉴了经典功夫电影的编排。玩家将操控被放逐的战士“魂”,在一个充满背叛与复仇的世界中前行。

其战斗系统被描述为高强度的“类魂”风格,强调格挡与闪避。它用“杀气”取代了传统的体力值,这一资源鼓励玩家进行战略性的武器切换。评测者称赞了其宽容的格挡判定窗口和动作取消机制,这使得在面对普通敌人时能够产生令人满意的节奏感。

然而,评测者指出了BOSS战中存在的重大问题,这些战斗往往让人感觉像是在“刮痧”且重复性高。尽管进行了67GB的预发布更新,评测者发现对BOSS的伤害输出依然不尽如人意。此外,叙事方式因过度依赖晦涩且断裂的背景卷轴而受到批评,游戏还存在帧率下降和几何碰撞等技术漏洞。

最终,评测者总结认为,虽然该游戏拥有出色的动画和富有创意的武器技能,但这些优势被不一致的节奏和细小的设计缺陷所削弱。这种体验被描述为“千刀万剐”,即技术上的小毛病和叙事上的不足,削弱了这款本应令人印象深刻的动作游戏。

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