핵심 정보
10월 28일 PC와 PS5로 출시되는 팬텀 블레이드 제로는 무림을 배경으로 한 영화 같은 액션 경험을 제공합니다. 리뷰어는 고전 쿵푸 영화의 안무를 연상시키는 게임의 놀라운 아름다움과 유려한 전투를 강조합니다. 플레이어는 배신과 복수의 세계를 항해하는 추방된 전사 '소울'을 조종합니다.
고옥탄 소울라이트로 묘사되는 전투 시스템은 패링과 회피를 강조합니다. 기존의 스태미나를 전략적인 무기 교체를 장려하는 자원인 '살기(sha-chi)'로 대체했습니다. 리뷰어는 넉넉한 패링 판정과 동작 취소 기능을 칭찬하며, 일반 적들과의 조우 시 만족스럽고 리듬감 있는 흐름을 가능하게 한다고 평가했습니다.
하지만 리뷰어는 보스전에서 종종 '스펀지'처럼 느껴지고 반복적인 상당한 문제를 지적했습니다. 67GB의 사전 출시 업데이트에도 불구하고 보스에 대한 데미지 출력은 여전히 기대에 미치지 못했습니다. 또한, 내러티브 전달 방식은 방대하고 단절된 로어 스크롤에 의존한다는 비판을 받았으며, 게임은 프레임 드랍과 지오메트리 충돌을 포함한 기술적 버그로 고통받고 있습니다.
결론적으로 리뷰어는 게임이 뛰어난 애니메이션과 창의적인 무기 능력을 갖추고 있지만, 이러한 강점들이 일관성 없는 페이싱과 사소한 디자인 결함으로 인해 훼손된다고 결론지었습니다. 이 경험은 기술적인 문제와 내러티브의 단점들이 인상적인 액션 타이틀의 가치를 떨어뜨리는 '천 번의 칼질에 의한 죽음'으로 묘사됩니다.


