要点
GamingTrendによる『悪魔城ドラキュラ:ベルモンドの呪い』のレビューでは、本作を緻密に設計された楽しい探索ゲームと評しています。 レビュアーはマップを完全に踏破しベストエンディングに到達しましたが、本作が「悪魔城ドラキュラ」シリーズとしてブランド化されていることで、シリーズが確立してきたアイデンティティとの比較が生じ、かえって気が散るような好ましくない結果を招いていると主張しています。
ゲームのメカニクスについて、レビュアーはソウルライクな戦闘と精密なプラットフォームアクションを融合させた「ミートソウルヴァニア(Meatsoulvania)」と分類しています。 プレイヤーはパリィのタイミングやエスト瓶を活用しますが、開発者は壁の中の肉や固定配置の武器といったシリーズ特有の要素も盛り込んでいます。 レビュアーは特に、秘密を解き明かすためにメモを取る必要がある環境パズルの統合を高く評価しました。
一方で、シリーズのレガシーに関するいくつかの欠点も指摘されています。 雰囲気重視のサウンドトラックは、過去作の伝統的で力強くキャッチーな音楽と比べると控えめすぎると批判されています。
さらに、物語はファンフィクションのように感じられるとされ、レビュアーは過去の作品を損なうような、連続性や世界観に対する強引なアプローチに不満を表明しています。 最終的にレビュアーは、『ベルモンドの呪い』は現代のジャンル作品としてよく作り込まれているものの、悪魔城ドラキュラシリーズ特有のアイデンティティを捉えることには失敗していると結論付けています。 このレビューは、パブリッシャーから提供されたPC版製品版に基づいています。


