关键信息
微软正在结束云游戏无限访问权限,取而代之的是月度配额和按小时付费的套餐系统。 这一变动于 2026 年底宣布,此前经历了经济压力,以及 2025 年 10 月在 Asha Sharma 领导下对 Xbox Game Pass Ultimate 进行的价格上调。
从 2026 年 11 月开始,Game Pass 订阅用户将面临严格的月度流媒体播放限制:Ultimate 为 15 小时,Premium 为 10 小时,Essential 为 5 小时。 用户可以购买不过期的额外“云游戏时长”积分,以延长游戏时间或在没有有效订阅的情况下访问流媒体。
新架构允许用户流式传输他们单独拥有的游戏,包括从 Xbox 商店购买的标题、向后兼容的游戏以及“免费畅玩日”(Free Play Days)精选内容。 这种模块化方法使 Xbox One 等旧硬件的所有者能够游玩专为 Xbox Series X|S 设计的最新游戏。
玩家们对该模式提出了批评,理由是担心对已经全价购买的游戏进行重复收费。 评论家指出,与较短的叙事体验相比,按小时计费会显著增加大型角色扮演游戏(RPG)等长流程游戏的总体支出。


