핵심 정보
마이크로소프트가 클라우드 게임 무제한 액세스를 종료하고 월간 할당량 및 시간당 유료 패키지 시스템으로 대체합니다. 2026년 말에 발표된 이 변화는 경제적 압박과 2025년 10월 아샤 샤르마(Asha Sharma) 체제 하의 Xbox Game Pass Ultimate 가격 인상 이후에 이루어졌습니다.
2026년 11월부터 Game Pass 구독자는 Ultimate 15시간, Premium 10시간, Essential 5시간이라는 엄격한 월간 스트리밍 제한을 받게 됩니다. 사용자는 만료되지 않는 추가 '클라우드 플레이타임' 크레딧을 구매하여 세션을 연장하거나 활성 구독 없이도 스트리밍에 액세스할 수 있습니다.
새로운 아키텍처를 통해 사용자는 Xbox 스토어에서 구매한 타이틀, 하위 호환 게임, Free Play Days 선택 항목을 포함하여 개별적으로 소유한 게임을 스트리밍할 수 있습니다. 이러한 모듈식 접근 방식은 Xbox One과 같은 구형 하드웨어 소유자가 Xbox Series X|S용으로 설계된 최신 타이틀을 플레이할 수 있게 해줍니다.
플레이어들은 이미 정가를 주고 구매한 타이틀에 대해 이중 과금이 발생한다는 우려를 제기하며 이 모델을 비판했습니다. 비평가들은 시간당 비용으로 인해 방대한 RPG와 같은 장시간 게임의 총 비용이 짧은 내러티브 경험에 비해 크게 증가한다고 지적합니다.


