要点

マイクロソフトはクラウドゲーミングの無制限アクセスを終了し、月間クォータ制と時間単位の有料パックシステムに移行します。 2026年後半に発表されたこの変更は、経済的な圧力と、2025年10月にアーシャ・シャルマ氏の下で行われたXbox Game Pass Ultimateの価格改定に続くものです。

2026年11月より、Game Pass加入者には厳しい月間ストリーミング制限が適用されます(Ultimateは15時間、Premiumは10時間、Essentialは5時間)。 ユーザーは有効期限のない「クラウドプレイタイム」クレジットを追加購入することで、セッションを延長したり、アクティブなサブスクリプションなしでストリーミングにアクセスしたりできます。

新しいアーキテクチャでは、Xboxストアで購入したタイトル、後方互換性のあるゲーム、Free Play Daysの対象作品など、個別に所有しているゲームをストリーミングできるようになります。 このモジュール式のアプローチにより、Xbox Oneなどの旧世代ハードウェアの所有者でも、Xbox Series X|S向けに設計された最新タイトルをプレイすることが可能になります。

プレイヤーからは、すでに定価で購入したタイトルに対して二重課金が発生することへの懸念が示され、このモデルに対する批判が上がっています。 批評家は、時間単位のコストにより、広大なRPGのような長時間プレイするゲームの総費用が、短い物語体験と比較して大幅に増加すると指摘しています。

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