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Microsoft va a poner fin al acceso ilimitado a los juegos en la nube, sustituyéndolo por un sistema de cuotas mensuales y paquetes pagados por horas. Este cambio, anunciado a finales de 2026, sigue a un periodo de presión económica y a una subida de precios previa de Xbox Game Pass Ultimate bajo la dirección de Asha Sharma en octubre de 2025.
A partir de noviembre de 2026, los suscriptores de Game Pass se enfrentarán a estrictos límites mensuales de streaming: 15 horas para Ultimate, 10 horas para Premium y 5 horas para Essential. Los usuarios pueden comprar créditos adicionales de "tiempo de juego en la nube", que no caducan, para ampliar sus sesiones o acceder al streaming sin una suscripción activa.
La nueva arquitectura permite a los usuarios hacer streaming de los juegos que poseen individualmente, incluidos los títulos comprados en la tienda Xbox, los juegos retrocompatibles y las selecciones de los Días de Juego Gratis. Este enfoque modular permite a los propietarios de hardware antiguo, como la Xbox One, jugar a títulos recientes diseñados para la Xbox Series X|S.
Los jugadores han criticado el modelo, citando preocupaciones sobre la doble facturación de títulos ya comprados a precio completo. Los críticos señalan que los costes por hora aumentan significativamente el gasto total para los juegos de larga duración, como los RPG extensos, en comparación con las experiencias narrativas más cortas.


