关键信息
关于BioWare被取消的项目《质量效应:宇宙》(Mass Effect: Universe)的细节浮出水面。据前技术总监Romain Toutain称,该游戏旨在整合玩家在原版指挥官谢泼德三部曲中所做出的所有决定。
该项目利用了一个复杂的系统来管理叙事分支。Toutain解释说,游戏通过生成平行时间线来运作,允许玩家创造独特的体验。他将这种自由度比作《极限脱出:零时困境》(Zero Time Dilemma)中的机制,并指出该系统可以通过求解逻辑方程来验证特定的情节要点。
Toutain表示,该游戏将具备类似于《龙腾世纪:保持》(Dragon Age Keep)应用程序的系统。开发团队旨在构建一个状态化的环境,其中每个元素都可以评估其有效性,从而为玩家提供尝试相互矛盾的叙事选择的能力。
随着EA决定关闭该工作室,该项目已被正式取消。尽管粉丝们发起了已获得18.5万个签名的#SaveMassEffect运动,但该系列的未来仍然不确定。其他泄露信息表明,团队此前还探索过具有《杀手》(Hitman)风格任务自由度的游戏玩法概念。


