핵심 정보
매스 이펙트: 유니버스(Mass Effect: Universe)라는 제목의 취소된 바이오웨어 프로젝트에 관한 새로운 세부 정보가 드러났습니다. 전 기술 이사 로맹 투탱(Romain Toutain)에 따르면, 이 게임은 오리지널 커맨더 셰퍼드 3부작 전반에 걸쳐 플레이어가 내린 모든 결정을 통합하도록 설계되었습니다.
이 프로젝트는 내러티브 분기를 관리하기 위해 복잡한 시스템을 활용했습니다. 투탱은 이 게임이 평행 타임라인을 생성하여 플레이어가 독특한 경험을 만들 수 있도록 기능했다고 설명했습니다. 그는 이러한 자유도를 제로 이스케이프: 시간의 딜레마(Zero Time Dilemma)에서 볼 수 있는 메커니즘에 비유하며, 이 시스템이 논리 방정식을 풀어 특정 줄거리를 검증할 수 있었다고 언급했습니다.
투탱은 이 게임이 드래곤 에이지 킵(Dragon Age Keep) 애플리케이션과 다소 유사한 시스템을 특징으로 했을 것이라고 밝혔습니다. 개발팀은 모든 요소의 타당성을 평가할 수 있는 상태 유지 환경을 목표로 했으며, 플레이어가 모순된 내러티브 선택을 실험할 수 있는 능력을 제공하고자 했습니다.
EA가 스튜디오 폐쇄를 결정함에 따라 이 프로젝트는 공식적으로 취소되었습니다. 팬들이 18만 5천 명의 서명을 달성한 #SaveMassEffect 운동을 시작했지만, 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다. 다른 유출 정보에 따르면 개발팀은 히트맨 스타일의 미션 자유도를 특징으로 하는 게임 플레이 개념도 탐구했던 것으로 보입니다.


