要点
『Mass Effect: Universe』と題されたBioWareのキャンセルされたプロジェクトに関する新たな詳細が明らかになりました。元テクニカルディレクターのロマン・トゥタン氏によると、このゲームは、オリジナルの「コマンダー・シェパード」3部作を通じてプレイヤーが行ったすべての決定を組み込むように設計されていたとのことです。
このプロジェクトは、物語の分岐を管理するために複雑なシステムを利用していました。トゥタン氏は、このゲームが並行タイムラインを生成することで、プレイヤーが独自の体験を作り出せるように機能していたと説明しました。彼はこの自由度を『ZERO ESCAPE 刻のジレンマ』に見られるメカニズムになぞらえ、システムが論理方程式を解いて特定のプロットポイントを検証できたと指摘しました。
トゥタン氏は、このゲームが『Dragon Age Keep』アプリケーションといくぶん似たシステムを特徴としていたであろうと示唆しました。開発チームは、すべての要素の妥当性を評価できるステートフルな環境を目指しており、プレイヤーが矛盾する物語の選択肢を試せるようにすることを目指していました。
EAによるスタジオ閉鎖の決定を受け、このプロジェクトは正式に中止されました。ファンは18万5000人の署名を集めた「#SaveMassEffect」運動を開始しましたが、フランチャイズの将来は依然として不透明です。その他のリーク情報によると、チームは『ヒットマン』スタイルのミッションの自由度を特徴とするゲームプレイのコンセプトも検討していたようです。


