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Han surgido nuevos detalles sobre el proyecto cancelado de BioWare titulado Mass Effect: Universe. Según el ex director técnico Romain Toutain, el juego fue diseñado para incorporar todas las decisiones tomadas por los jugadores a lo largo de la trilogía original del Comandante Shepard.

El proyecto utilizaba un sistema complejo para gestionar las ramificaciones narrativas. Toutain explicó que el juego funcionaba generando líneas temporales paralelas, lo que permitía a los jugadores crear experiencias únicas. Comparó esta libertad con las mecánicas presentes en Zero Time Dilemma, señalando que el sistema podía resolver ecuaciones lógicas para validar puntos específicos de la trama.

Toutain indicó que el juego habría contado con sistemas algo similares a la aplicación Dragon Age Keep. El equipo de desarrollo aspiraba a un entorno con estado donde cada elemento pudiera ser evaluado por su validez, proporcionando a los jugadores la capacidad de experimentar con elecciones narrativas contradictorias.

Tras la decisión de EA de cerrar el estudio, el proyecto ha sido cancelado oficialmente. Aunque los fans han iniciado un movimiento #SaveMassEffect que ha alcanzado las 185.000 firmas, el futuro de la franquicia sigue siendo incierto. Otra información filtrada sugiere que el equipo también había explorado conceptos de juego con libertad de misión al estilo de Hitman.

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