Wichtige Informationen
Neue Details sind zu dem eingestellten BioWare-Projekt mit dem Titel Mass Effect: Universe aufgetaucht. Laut dem ehemaligen technischen Direktor Romain Toutain war das Spiel darauf ausgelegt, alle Entscheidungen, die Spieler während der ursprünglichen Commander-Shepard-Trilogie getroffen haben, einzubeziehen.
Das Projekt nutzte ein komplexes System zur Verwaltung narrativer Verzweigungen. Toutain erklärte, dass das Spiel durch die Erstellung paralleler Zeitlinien funktionierte, was es Spielern ermöglichte, einzigartige Erfahrungen zu machen. Er verglich diese Freiheit mit der Mechanik aus Zero Time Dilemma und merkte an, dass das System logische Gleichungen lösen konnte, um bestimmte Handlungspunkte zu validieren.
Toutain deutete an, dass das Spiel Systeme enthalten hätte, die der Dragon Age Keep-Anwendung etwas ähnelten. Das Entwicklungsteam zielte auf eine zustandsorientierte Umgebung ab, in der jedes Element auf seine Gültigkeit geprüft werden konnte, was den Spielern die Möglichkeit gab, mit widersprüchlichen narrativen Entscheidungen zu experimentieren.
Nach der Entscheidung von EA, das Studio zu schließen, wurde das Projekt offiziell eingestellt. Während Fans eine #SaveMassEffect-Bewegung gestartet haben, die 185.000 Unterschriften erreicht hat, bleibt die Zukunft des Franchise ungewiss. Andere durchgesickerte Informationen deuten darauf hin, dass das Team auch Spielkonzepte mit Missionsfreiheit im Stil von Hitman untersucht hatte.


