핵심 정보

취소된 바이오웨어 프로젝트 '매스 이펙트: 유니버스(Mass Effect: Universe)'에 관한 유출된 세부 정보에 따르면, 이 게임은 오리지널 커맨더 셰퍼드 3부작의 결정들을 통합하도록 설계되었습니다. 전 기술 이사 로맹 투탱(Romain Toutain)은 라이브 스트림에서 이 프로젝트가 이전 시리즈에서 내린 모든 선택을 고려하여 사실상 평행 타임라인을 생성하려 했다고 밝혔습니다.

개발팀은 서사적 타당성을 보장하기 위해 논리 방정식을 해결할 수 있는 시스템을 활용했습니다. 투탱은 이 메커니즘을 상태 유지(stateful) 방식이라고 설명하며, 플레이어가 특정 행동이 자신의 설정된 기록과 일치하는지 일시 정지하여 확인할 수 있도록 했습니다. 이러한 접근 방식은 독특한 경험을 창출하기 위한 것이었으며, 투탱은 타임라인 생성의 자유도를 2016년작 '제로 이스케이프: 시간의 딜레마(Zero Time Dilemma)'에 비유했습니다.

투탱은 이 시스템이 '드래곤 에이지 킵(Dragon Age Keep)' 애플리케이션과 유사하게 작동하지만, 새로운 줄거리를 생성할 수 있는 모순된 결정까지 허용했다고 언급했습니다. 개발팀은 플레이어에게 상당한 자율성을 제공하여 이러한 복잡한 분기 시스템을 통해 과거의 서사적 결과를 수정할 수 있도록 하는 것을 목표로 했습니다.

EA가 최근 스튜디오를 폐쇄하고 프로젝트를 취소함에 따라 이러한 야심 찬 계획은 실현되지 않을 것입니다. 발표 이후 팬들은 '#SaveMassEffect' 운동을 시작했으며, 현재 185,000명의 서명을 모았습니다. 프랜차이즈의 미래는 불투명하지만, 보도에 따르면 프라임 비디오(Prime Video) 각색 작품은 여전히 개발 중인 것으로 알려졌습니다.

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