要点
キャンセルされたBioWareのプロジェクト『Mass Effect: Universe』に関するリーク情報により、同作はオリジナルの「コマンダー・シェパード」3部作での決断を組み込むように設計されていたことが明らかになりました。元テクニカルディレクターのロマン・トゥタン氏はライブ配信の中で、このプロジェクトは過去作で行われたすべての選択を考慮し、事実上、並行タイムラインを作成する意図があったと述べました。
開発チームは、物語の妥当性を確保するために論理方程式を解くことができるシステムを利用していました。トゥタン氏は、このメカニズムをステートフル(状態保持)なものと表現し、プレイヤーが一時停止して特定の行動が自身の確立された歴史と矛盾していないかを確認できるようにしました。このアプローチはユニークな体験を生み出すことを目的としており、トゥタン氏はタイムライン生成の自由度を2016年のタイトル『ZERO ESCAPE 刻のジレンマ(Zero Time Dilemma)』になぞらえました。
トゥタン氏は、このシステムは『Dragon Age Keep』アプリケーションと同様に機能するものの、新しいプロットポイントを生み出すような矛盾した決断さえも許容していたと指摘しました。チームはプレイヤーに大きな裁量権を提供し、これらの複雑な分岐システムを通じて過去の物語の結果を修正できる可能性を目指していました。
EAが最近スタジオを閉鎖しプロジェクトをキャンセルしたため、これらの野心的な計画が実現することはありません。発表を受けてファンは「#SaveMassEffect」運動を開始し、18万5000人の署名を集めました。フランチャイズの将来は不透明なままですが、報道によるとPrime Videoでの映像化プロジェクトは現在も開発中とのことです。


