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Detalles filtrados sobre el proyecto cancelado de BioWare titulado Mass Effect: Universe revelan que el juego fue diseñado para incorporar las decisiones de la trilogía original del Comandante Shepard. El ex director técnico Romain Toutain declaró durante una transmisión en vivo que el proyecto tenía la intención de tener en cuenta todas las decisiones tomadas en las entregas anteriores, creando efectivamente líneas temporales paralelas.
El equipo de desarrollo utilizó un sistema capaz de resolver ecuaciones lógicas para garantizar la validez narrativa. Toutain describió la mecánica como con estado (stateful), lo que permitía a los jugadores pausar y verificar si acciones específicas eran consistentes con su historial establecido. Este enfoque tenía la intención de generar experiencias únicas, y Toutain comparó la libertad de generación de líneas temporales con el título de 2016 Zero Time Dilemma.
Toutain señaló que el sistema funcionaba de manera similar a la aplicación Dragon Age Keep, aunque permitía decisiones contradictorias que crearían nuevos puntos de la trama. El equipo buscaba proporcionar a los jugadores una agencia significativa, permitiéndoles potencialmente rectificar resultados narrativos pasados a través de estos complejos sistemas de ramificación.
Estos ambiciosos planes no se realizarán, ya que EA cerró recientemente el estudio y canceló el proyecto. Tras el anuncio, los fanáticos lanzaron un movimiento #SaveMassEffect, que ha recolectado 185,000 firmas. Si bien el futuro de la franquicia sigue siendo incierto, los informes indican que una adaptación de Prime Video todavía está en desarrollo.


