要点

2022年からバイオウェアでテクニカルディレクターを務めるロマン・トゥタン氏は、最近のTwitch配信で『Mass Effect Universe』と題された破棄されたプロジェクトについて語りました。流出したトレーラーを振り返りながら、トゥタン氏は、このキャンセルされた作品の開発目標と伝承(ロア)に関する洞察を明かしました。

このゲームは、個々のセーブデータが別々の並行宇宙として機能する複雑なシステムを中心に設計されていました。トゥタン氏によると、このプロジェクトはオリジナルの3部作と『アンドロメダ』で行った選択の関連性を維持することを目指しており、新しい決断を下すたびに『ZERO ESCAPE 刻のジレンマ』に見られるようなメカニズムと同様の代替タイムラインが生成される仕組みでした。

開発者は、プレイヤーの決断を重要なプロットポイントに結びつける技術の構築に注力し、ユーザーが全く異なる経路を通じて同じ物語を体験できるようにすることを目指していました。このシステムはプレイヤーに絶対的な自律性を提供することを意図しており、独自のストーリー分岐をアンロックする特定のセーブデータを共有することさえ可能でした。

ファンやスタッフによるフランチャイズ存続の努力にもかかわらず、トゥタン氏はプロジェクトの将来について懐疑的な見解を示しました。彼は、EAは通常ライセンスを売却するよりもプロジェクトを閉鎖することを選択するため、シリーズの状況は不透明であると述べました。

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