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作为 Remedy 互联宇宙的最新作品,《Control Resonant》出人意料地背离了该开发商在旗下作品中植入深层背景关联的传统。虽然之前的游戏鼓励玩家寻找连接《心灵杀手》(Alan Wake)和《控制》(Control)系列的隐藏细节,但这部续作似乎对扩展那种宏大的叙事框架兴趣寥寥。

GameSpot 的评论员指出,尽管特定的支线任务链暗示了该工作室互联宇宙的未来走向,但游戏在很大程度上避免了与 2019 年的《控制》和 2024 年的《心灵杀手 2》中建立的更广泛的情节线索挂钩。

场景的转换是此次设计变更的主要因素。与原作局限于神秘且官僚化的“太古屋”(Oldest House)不同,《Control Resonant》跟随主角迪伦·法登(Dylan Faden)进入了曼哈顿区。开发人员旨在赋予这个版本的城市独特的个性,而不是用萨加·安德森(Saga Anderson)或艾伦·韦克(Alan Wake)等其他系列主角的彩蛋填满每一个角落。

尽管缺乏预期的叙事线索,但评论员发现,剖析游戏的视觉细节和预告片提供了一种不同且有益的体验。通过摆脱“太古屋”那种密集且相互关联的背景设定,该作在城市环境中确立了独特的身份。

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