要点

Civilization 7は、プレイヤーが1回のゲームを通じて文明を切り替えることを強制する、必須の時代移行メカニズムを導入して発売されました。シリーズの伝統からのこの急進的な逸脱はコミュニティを二分し、エグゼクティブ・プロデューサーのデニス・シャーク氏は、初代からのベテランプレイヤーの一部が、一つの文明で最初から最後までプレイするというファンタジーを失うことに苦労したと指摘しました。

クリエイティブ・ディレクターのエド・ビーチ氏が主導し、シド・マイヤー氏の「ありきたりな」文明でのプレイを避けたいという願望に触発された当初のビジョンは、すべての歴史的時代を通じてユニークな能力を提供することを目指していました。しかし、スタジオは最終的に「Test of Time」アップデートを導入し、これらの移行をオプションにして、伝統的な単一文明のプレイスタイルを復活させました。

この変更の実装はビーチ氏にとって個人的に困難なものであり、彼はそれが自身の当初の設計目標と矛盾していたことを認めました。プレイヤーの要望によりよく応えるため、Firaxisは開発中に公開ワークショップを活用しました。チームは、今後のプロジェクトでも視聴者に優れたサービスを提供できるよう、このプロセスを繰り返す意向です。

アップデートにもかかわらず、本作のSteamレビューは依然として賛否両論です。シャーク氏は、スタジオの公式を進化させようとする試みが、一部のプレイヤーにとっては「やりすぎ」であったことを認めました。Firaxisは現在、Earthrise DLCに伴う新しいアップデートを準備しており、長期的なプレイヤー層の再獲得を目指しています。

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