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Civilization 7 se lanzó con una mecánica obligatoria de transición de era, que requería que los jugadores cambiaran de civilización a lo largo de una sola partida. Esta desviación radical de la tradición de la serie polarizó a la comunidad, y el productor ejecutivo Dennis Shirk señaló que los jugadores veteranos, algunos de los cuales se remontan al título original, tuvieron dificultades con la pérdida de la fantasía de jugar con una sola civilización de principio a fin.
La visión original, defendida por el director creativo Ed Beach e inspirada en el deseo de Sid Meier de evitar jugar como una civilización "estándar", tenía como objetivo proporcionar habilidades únicas en todas las eras históricas. Sin embargo, el estudio finalmente introdujo la actualización Test of Time, que hizo que estas transiciones fueran opcionales y restauró el estilo de juego tradicional de una sola civilización.
Implementar este cambio resultó personalmente difícil para Beach, quien admitió que entraba en conflicto con sus objetivos de diseño iniciales. Para alinearse mejor con los deseos de los jugadores, Firaxis utilizó talleres públicos durante el desarrollo, un proceso que el equipo pretende repetir para futuros proyectos a fin de garantizar que sirvan mejor a su audiencia.
A pesar de la actualización, las reseñas de Steam para el título siguen siendo mixtas. Shirk reconoció que el intento del estudio de hacer evolucionar la fórmula fue un "paso demasiado lejos" para algunos. Firaxis ahora está preparando una nueva actualización para acompañar el DLC Earthrise, con la esperanza de volver a atraer a la base de jugadores a largo plazo.


