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Civilization 7 wurde mit einer obligatorischen Zeitalter-Übergangsmechanik veröffentlicht, die es von den Spielern verlangte, während einer einzigen Partie die Zivilisation zu wechseln. Diese radikale Abkehr von der Tradition der Serie polarisierte die Community. Executive Producer Dennis Shirk merkte an, dass langjährige Spieler, von denen einige schon seit dem ersten Teil dabei sind, mit dem Verlust der Vorstellung, eine Zivilisation von Anfang bis Ende zu spielen, zu kämpfen hatten.

Die ursprüngliche Vision, die von Creative Director Ed Beach verfochten und von Sid Meiers Wunsch inspiriert wurde, nicht als „Standard“-Zivilisation zu spielen, zielte darauf ab, einzigartige Fähigkeiten über alle historischen Epochen hinweg anzubieten. Das Studio führte jedoch schließlich das „Test of Time“-Update ein, das diese Übergänge optional machte und den traditionellen Spielstil mit nur einer Zivilisation wiederherstellte.

Die Umsetzung dieser Änderung erwies sich für Beach als persönlich schwierig, da er zugab, dass sie im Widerspruch zu seinen ursprünglichen Designzielen stand. Um den Wünschen der Spieler besser gerecht zu werden, nutzte Firaxis während der Entwicklung öffentliche Workshops – ein Prozess, den das Team bei zukünftigen Projekten wiederholen möchte, um sicherzustellen, dass sie ihre Zielgruppe besser bedienen.

Trotz des Updates bleiben die Steam-Rezensionen für den Titel gemischt. Shirk räumte ein, dass der Versuch des Studios, die Formel weiterzuentwickeln, für einige ein „Schritt zu weit“ war. Firaxis bereitet nun ein neues Update für den Earthrise-DLC vor, in der Hoffnung, die langfristige Spielerbasis wieder stärker einzubinden.

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