关键信息
开发商Bulkhead承认,Wardogs第2赛季的发布是一个重大失误。执行制作人Joe Brammer及其团队承认,为了解决玩家进度问题而匆忙推出内容,最终损害了质量并导致了混乱的体验。工作室现在认识到,试图维持快速的月度更新是不可持续的。
团队低估了玩家的进度速度,导致经济系统感觉崩溃。创意总监Tim Nightingale指出,快速的重置周期阻碍了玩家的投入,因为玩家觉得他们的努力被立即否定了。因此,工作室正在调整策略,转向三个月的赛季,并辅以较小的赛季中期更新,以优先考虑核心游戏机制,而不是单纯的内容量。
Brammer对近期Steam上褒贬不一的评价对游戏曝光度和商业可行性的影响表示担忧。他指出,来自长期玩家(包括那些拥有数百小时游戏时间的玩家)的负面反馈,迫使工作室采取防御性措施,以保护游戏在平台算法中的地位。
展望未来,第3赛季定于11月12日发布,并将进行全新的经济重置。为了解决对当前战力平衡的不满,此次更新将引入限制服务器,限制对某些载具和武器的使用。Bulkhead希望这些改变能使游戏在未来更好地符合玩家的期望。


