要点
開発元のBulkheadは、Wardogsのシーズン2の立ち上がりが大きな失敗であったことを認めました。エグゼクティブプロデューサーのJoe Brammer氏と彼のチームは、プレイヤーの進行状況に関する懸念に対処するためにコンテンツを急いでリリースしたことが、最終的に品質を損ない、混乱を招く結果となったことを認めています。スタジオは現在、迅速な月次アップデートを維持しようとする試みが持続不可能であったことを認識しています。
チームはプレイヤーの進行速度を過小評価しており、その結果、経済システムが破綻しているように感じられました。クリエイティブディレクターのTim Nightingale氏は、急速なリセットサイクルがプレイヤーの努力を即座に無効にするように感じさせ、投資意欲を削いだと指摘しました。その結果、スタジオは戦略を転換し、3ヶ月ごとのシーズンと小規模なシーズン中アップデートを採用して、コンテンツの量よりもコアとなるゲームプレイメカニズムを優先することにしました。
Brammer氏は、最近のSteamでの賛否両論のレビューが、ゲームの認知度とビジネスの存続可能性に与える影響について懸念を表明しました。彼は、数百時間をプレイした長期プレイヤーからの否定的なフィードバックが、プラットフォームのアルゴリズム内でのゲームの地位を守るために、スタジオを防御的な対応へと追い込んだと述べました。
今後は、11月12日にシーズン3が予定されており、新しい経済リセットが導入されます。現在のパワーバランスに対する不満に対処するため、このアップデートでは特定の車両や武器へのアクセスを制限する限定サーバーが導入されます。Bulkheadは、これらの変更によって今後プレイヤーの期待により沿えるようになることを望んでいます。


