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Der Entwickler Bulkhead gibt zu, dass die Einführung von Season 2 für Wardogs ein erheblicher Fehltritt war. Executive Producer Joe Brammer und sein Team räumen ein, dass die überstürzte Veröffentlichung von Inhalten, um Bedenken hinsichtlich des Spielerfortschritts auszuräumen, letztlich die Qualität beeinträchtigte und zu einem chaotischen Erlebnis führte. Das Studio erkennt nun, dass der Versuch, schnelle monatliche Updates beizubehalten, nicht nachhaltig war.

Das Team unterschätzte, wie schnell die Spieler vorankommen würden, was dazu führte, dass sich die Wirtschaft kaputt anfühlte. Creative Director Tim Nightingale merkte an, dass der schnelle Reset-Zyklus Investitionen entmutigte, da die Spieler das Gefühl hatten, ihre Bemühungen würden sofort entwertet. Folglich stellt das Studio seine Strategie auf dreimonatige Seasons mit kleineren Mid-Season-Updates um, um die Kernspielmechaniken gegenüber der reinen Inhaltsmenge zu priorisieren.

Brammer äußerte sich besorgt über die Auswirkungen der kürzlich gemischten Steam-Bewertungen auf die Sichtbarkeit und die geschäftliche Rentabilität des Spiels. Er merkte an, dass das negative Feedback von langjährigen Spielern, einschließlich derer mit hunderten von Spielstunden, das Studio dazu gezwungen hat, defensiv zu reagieren, um die Position des Spiels innerhalb des Algorithmus der Plattform zu schützen. Mit Blick auf die Zukunft ist Season 3 für den 12.

November geplant und wird einen neuen Wirtschafts-Reset beinhalten. Um die Frustration über das aktuelle Machtgleichgewicht anzugehen, wird das Update begrenzte Server einführen, die den Zugang zu bestimmten Fahrzeugen und Waffen einschränken. Bulkhead hofft, dass diese Änderungen das Spiel in Zukunft besser an die Erwartungen der Spieler anpassen werden.

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