要点
『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』や『The Last of Us』などのタイトルに携わった元ノーティードッグの特殊効果アーティスト、マット・ラドフォード氏は、高予算ゲーム開発の未来について懸念を表明しました。ラドフォード氏はポッドキャスト「Kiwi Talkz」に出演し、業界が6億ドルもの予算を投じて大規模なストーリー主導型アクションゲームを制作することが不可能になる地点に達する可能性があると示唆しました。
ラドフォード氏は、現代の超大作ゲームと歴史的な大聖堂を対比させています。彼は、私たちがこれらの建築の驚異を今日では再現不可能なユニークな時代の産物と見なしているのと同様に、将来の世代は『The Last of Us Part II』や『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』のようなゲームを振り返り、これほど詳細で人間が作り上げた作品がどのように手作業で達成されたのかと驚くかもしれないと主張しています。
同氏は、この潜在的な変化の原因をプロセスの自動化と新しい開発ツールの導入に求めています。彼は、企業がこれらの技術に依存するようになると現状に甘んじるようになり、専門的な才能や現在の超大作に必要な緻密な職人技が失われ、最終的にはゲームの制作方法やチームの規模が変わってしまうことを危惧しています。
こうした懸念にもかかわらず、ラドフォード氏はノーティードッグが今後も高品質な作品を生み出し続けるだろうと楽観視しています。同スタジオは現在、次なるSFアクションタイトル『Intergalactic: The Heretic Prophet』に注力しており、PS5向けにリリース予定で、さらなる情報は2027年に公開される見込みです。


