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Matt Radford, un ex artista de efectos especiales en Naughty Dog que trabajó en títulos como Uncharted 4 y The Last of Us, ha expresado su preocupación con respecto al futuro del desarrollo de juegos de alto presupuesto. Hablando en el podcast Kiwi Talkz, Radford sugirió que la industria podría llegar a un punto en el que crear juegos de acción masivos y centrados en la historia con presupuestos que alcancen los 600 millones de dólares se vuelva inviable.

Radford establece un paralelismo entre los juegos de gran éxito modernos y las catedrales históricas. Argumenta que, al igual que vemos estas maravillas arquitectónicas como productos de una era única que no se puede replicar hoy en día, las generaciones futuras podrían mirar hacia atrás a juegos como The Last of Us Part II y Uncharted 4 con incredulidad, preguntándose cómo se logró a mano un trabajo tan detallado y hecho por humanos.

El desarrollador atribuye este posible cambio a la automatización de los procesos y a la adopción de nuevas herramientas de desarrollo. Teme que a medida que las empresas dependan de estas tecnologías, puedan volverse complacientes, lo que llevaría a una pérdida de talento especializado y de la meticulosa artesanía necesaria para las superproducciones actuales, cambiando en última instancia la forma en que se hacen los juegos y la escala de los equipos involucrados.

A pesar de estas preocupaciones, Radford sigue siendo optimista de que Naughty Dog continuará produciendo obras de alta calidad. El estudio se centra actualmente en su próximo título de acción de ciencia ficción, Intergalactic: The Heretic Prophet, cuyo lanzamiento está previsto para PS5, y se espera más información en 2027.

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