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El creador de la serie, Shigeru Miyamoto, compartió recientemente sus reflexiones sobre el desarrollo del clásico de 1985 Super Mario Bros. tras recibir un prestigioso premio cultural japonés. Durante una conferencia de prensa, Miyamoto habló sobre los conceptos fundamentales que dieron forma al icónico juego de plataformas, el cual ayudó a establecer a Nintendo como una fuerza importante en la industria.
Miyamoto explicó que las mecánicas principales del juego se inspiraron en los conceptos de tierra, mar y aire, traduciendo las observaciones de la infancia sobre correr, volar y nadar en una jugabilidad interactiva. Señaló que la capacidad de realizar estas acciones era fundamental para la experiencia del jugador dentro del mundo del juego.
El diseñador identificó un enfoque único del conflicto como la innovación más significativa del juego. Ante las dificultades para diseñar batallas contra jefes tradicionales, Miyamoto decidió que los jugadores debían llegar al final del nivel saltando sobre Bowser en lugar de participar en un combate directo. Descubrió que esta resolución no violenta era sorprendentemente agradable durante el desarrollo.
Aunque las entregas posteriores de la franquicia han introducido el combate activo contra Bowser, Nintendo sigue viendo a Mario como un personaje no violento. Miyamoto sugiere que el juego original sigue siendo un ejemplo inusual de resolución de conflictos, ya que muchos títulos modernos todavía priorizan el combate sobre filosofías de diseño alternativas.


