要点
BioWareのキャンセルされた『マスエフェクト』プロジェクト(内部では『Mass Effect Universe』と呼ばれていた)は、オリジナル3部作でのプレイヤーの決断を統合するための洗練されたシステムの実装を目指していた。 フランチャイズ・テクニカルディレクターのロマン・トゥタン氏によると、本作はプレイヤーが代替タイムラインを生成できるようにすることで過去の選択を反映するよう設計されており、トゥタン氏はこのコンセプトを『ZERO ESCAPE 刻のジレンマ』の構造になぞらえた。
このシステムの技術的フレームワークは、ステートフルなデータと、ゲームの状態を決定するために論理方程式を解くことができるメカニズムに依存していた。 これにより、開発者は特定の結果の妥当性を評価し、潜在的に新しい物語の分岐を作成したり、ミッションの進行がプレイヤーの履歴と一貫性を保つようにコンテンツを動的に調整したりすることが可能となった。
トゥタン氏は、本作がこれまでの業界標準を超えるレベルの選択肢を目指し、プレイヤーに絶対的な自律性を提供しようとしていたと述べた。 彼はこれらの計画を野心的であると評しつつも、プロジェクトがキャンセルされる前は、そのような複雑なシステムの実際の導入は理論的な段階にとどまっていたことを認めた。
これらの洞察は、流出した内部トレーラーについて解説するTwitch配信の中でトゥタン氏によって共有された。 ゲームのメカニズムに関する情報は、後に翻訳されたクリップを通じて強調され、銀河系の冷戦時代を舞台にしていたと報じられている本作の開発目標を垣間見ることができた。


