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El proyecto cancelado de Mass Effect de BioWare, referido internamente como Mass Effect Universe, tenía como objetivo implementar un sistema sofisticado para integrar las decisiones de los jugadores de la trilogía original. Según el director técnico de la franquicia, Romain Toutain, el juego fue diseñado para tener en cuenta las elecciones previas permitiendo a los jugadores generar líneas temporales alternativas, un concepto que Toutain comparó con la estructura de Zero Time Dilemma.

El marco técnico de este sistema dependía de datos con estado y un mecanismo capaz de resolver ecuaciones lógicas para determinar los estados del juego. Esto permitía a los desarrolladores evaluar la validez de consecuencias específicas, creando potencialmente nuevas ramas narrativas o ajustando el contenido dinámicamente para asegurar que el progreso de la misión permaneciera consistente con el historial del jugador.

Toutain señaló que el proyecto buscaba proporcionar a los jugadores una autonomía absoluta, apuntando a un nivel de elección que superaría los estándares anteriores de la industria. Aunque el desarrollador describió estos planes como ambiciosos, reconoció que la implementación real de sistemas tan complejos seguía siendo teórica antes de la cancelación del proyecto.

Estas ideas fueron compartidas por Toutain durante una transmisión en Twitch que ofrecía comentarios sobre un tráiler interno filtrado. La información sobre las mecánicas del juego fue destacada posteriormente a través de clips traducidos, ofreciendo un vistazo a los objetivos de desarrollo del título, que supuestamente estaba ambientado durante una Guerra Fría galáctica.

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